สเตตัส
posted on 23 Oct 2008 20:05 by i-love-eco| 1. | STR (Strength) |
พละกำลัง เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพ (ATK), และค่า MAX PAYL (Payload) |
|
2
|
DEX (Dexterity) |
ระดับความชำนาญ เพิ่มค่า (ATK) ของพลังโจมตีทางกายภาพในตอนที่โจมตีระยะใกล้ มีผลต่อโอกาสความสำเร็จในการป้องกันเมื่อใช้โล่, (S.HIT)เพิ่มความแม่นยำในการโจมตีระยะใกล้ มีผลต่ออัตราการหลบหลีกการโจมตีด้วยสภาวะผิดปกติ, (M.DEF)เพิ่มพลังป้องกันเวทมนตร์, (C.SPD)เพิ่มความเร็วในการร่ายสกิลเวทมนตร์ เพิ่มค่า MAX CAPA (Capacity) |
|
3
|
INT (Intelligence) |
ปัญญา เพิ่มพลังโจมตีด้วยเวทมนตร์ (M.ATK) เพิ่มค่า (ATK) ของพลังโจมตีทางกายภาพในตอนที่โจมตีระยะไกล เพิ่มค่า MAX SP(Stamina Point), (M.DEF)เพิ่มพลังป้องกันเวทมนตร์ (L.HIT) เพิ่มความแม่นยำในการโจมตีระยะไกล, (L.AVOID)เพิ่มอัตราการหลบหลีกในระยะไกล เพิ่มค่า MAX CAPA (Capacity) มีผลต่ออัตราการหลบหลีกและการโจมตีด้วยสภาวะผิดปกติ |
|
4
|
VIT (Vitality) |
กำลังกาย เพิ่มค่า MAX HP (พลังชีวิต), MAX SP (Stamina Point) (DEF?M.DEF) เพิ่มพลังป้องกันที่เป็น Damage ทางกายภาพและเวทมนตร์ เพิ่มค่า MAX PAYL (Payload) |
|
5
|
AGI (Agility) |
ความเร็ว (A.SPD) เพิ่มความเร็วในการโจมตีทางกายภาพ (S.AVOID) เพิ่มอัตราการหลบหลีกต่อการโจมตีทางกายภาพ (L.AVOID) เพิ่มอัตราการหลบหลีกต่อการโจมตีระยะไกล |
|
6
|
MAG (Magic Power) |
พลังเวทมนตร์ MAX MP (Magic Point), (M.ATK) เพิ่มพลังโจมตีด้วยเวทมนตร์ |
|
7
|
Bonus Point | Bonus Point จะได้รับเมื่อตอนเลเวลอัพ Point นี้จะพัฒนาความสามารถตามตัวละคร |
|
8
|
ATK | พลังโจมตีทางกายภาพ ขึ้นอยู่กับ STR (พละกำลัง) |
|
9
|
M.ATK | พลังโจมตีด้วยเวทมนตร์ ขึ้นอยู่กับ MAG (พลังเวทมนตร์) |
| 10 | S.HIT | ความแม่นยำในการโจมตีระยะใกล้ ขึ้นอยู่กับ DEX (ระดับความชำนาญ) |
| 11 | L.HIT | ความแม่นยำในการโจมตีระยะไกล ขึ้นอยู่กับ INT (ปัญญา) |
| 12 | DEF | พลังป้องกันทางกายภาพ ขึ้นอยู่กับ VIT (กำลังกาย) |
| 13 | M.DEF | พลังป้องกันเวทมนตร์ ขึ้นอยู่กับ INT (ปัญญา) และ VIT (กำลังกาย) |
| 14 | S.AVOID | การหลบหลีกในระยะใกล้ ขึ้นอยู่กับ AGI (ความเร็ว) |
| 15 | L.AVOID | การหลบหลีกในระยะไกล ขึ้นอยู่กับ AGI (ความเร็ว) และ INT (ปัญญา) |
| 16 | A.SPD | ความเร็วในการโจมตี ขึ้นอยู่กับAGI(ความเร็ว)หากจำนวนยิ่งสูงก็ยิ่งทำให้ความเร็วในการโจมตี และอัตราการร่ายสกิลโจมตีทางกายภาพสูงขึ้น |
| 17 | C.SPD | ความเร็วในการร่าย ขึ้นอยู่กับ DEX (ระดับความชำนาญ) หากจำนวนยิ่งสูง ก็ยิ่งทำให้ความเร็วในการร่ายสกิลเวทมนตร์สูงขึ้น |
| 18 | HP | ค่าสูงสุดของ Hit Point หากค่าพลังชีวิต HPของตัวละครหมด ก็จะล้มลงและจะอยู่ในสภาพไม่สามารถทำอะไรได้อีก (ตาย) |
| 19 | MP | ค่าสูงสุดของ Magic Point MP นั้นจำเป็นในการใช้สกิลด้านเวทมนตร์ต่างๆของตัวละคร |
| 20 | SP | ค่าสูงสุดของ Stamina Point SP นั้นจำเป็นในการใช้สกิลด้านกำลังของตัวละคร |
| 21 | PAYL | น้ำหนักสูงสุดที่ถือข้าวของได้ (Payload) หากถือไอเทมเกินค่า MAX PAYL จะอยู่ในสภาพเคลื่อนไหวไม่ได้ |
| 22 | CAPA | ความจุสูงสุดที่เก็บได้ (Capacity) หากถือไอเทมเกินค่า MAX CAPA จะอยู่ในสภาพเคลื่อนไหวไม่ได้ |
credit:www.eco.in.th